《视频游戏菜单:这游戏》评测:按按钮也能玩出荒诞喜剧

《视频游戏菜单:这游戏》评测:按按钮也能玩出荒诞喜剧

Gameplay Review: 明星恩怨

根据 Rock Paper Shotgun 2026 年 9 月 26 日的报道,一款名为《Video Game Menu: The Game》的独立喜剧游戏在 Steam 上架,它彻底颠覆了传统游戏体验——玩家不再需要闯关、打怪或解谜,只需在虚拟菜单中乱按按钮,欣赏各种荒谬的系统反应。这款游戏由一名尚未公开身份的独立开发者制作,其 Steam 页面直言:“厌倦了游戏不断用关卡、挑战或玩法来烦你?你只想愉快地点击一个又一个菜单?就是这里了。”

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菜单模拟:核心玩法与荒诞哲学

《Video Game Menu: The Game》的玩法极端纯粹:玩家面对一系列精心制作的菜单界面,从图形质量、垂直同步(V‑Sync)、FPS 目标、亮度等标准选项,到“旋转屏幕”、“游戏臃肿度”、“摘下眼镜”等无厘头设定。游戏没有故事模式,没有战斗系统,唯一的互动就是点击按钮、拖动滑块、切换开关。根据报道,开发者试图讽刺现代游戏菜单的冗余与随意性,同时提供一种“反游戏”的放松体验。Steam 页面的描述进一步印证:“在《Video Game Menu: The Game》里,没有任何‘干扰’会再打扰你。”

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按钮的“反抗”:最令人捧腹的选项设计

当玩家开始探索深层菜单时,游戏的真正趣味才会浮现。以下是部分已被发现的荒诞选项:

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选项名称效果描述触发方式
------------------------------
Cursorphobic Buttons(光标恐惧的按钮)所有按钮会像受惊的动物一样逃离鼠标指针在“辅助功能”菜单中开启
Airplane Mode(飞行模式)将整个屏幕覆盖在一张驾驶舱 PNG 图片之上,模拟飞机窗外的天空无线网络设置菜单中隐藏
Text and Button Shrink(文本与按钮缩小)一旦鼠标靠近,所有文字和按钮会瞬间缩小成米粒大小在“实验性功能”分类下
Take Off Glasses(摘掉眼镜)屏幕变得极度模糊,仿佛近视 800 度摘下眼镜在“视力”选项下
System Bloat(系统臃肿)游戏界面会逐渐被无意义的进度条、弹窗和“正在加载”动画填满在“性能”菜单中调节滑块

Rock Paper Shotgun 的编辑评价称:“这显然是一款罕见的喜剧游戏,它反思了视频游戏菜单的功能,或者说它们如何不功能。” 报道中还提到,玩家甚至可以在菜单模拟器中找到一些迷你游戏,“作为你施加给自己的噩梦般选项组合的试验场”。

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喜剧与讽刺:为什么一个“菜单游戏”值得关注

《Video Game Menu: The Game》并非第一个以元幽默为核心的独立游戏,但它将讽刺对象锁定在几乎每个玩家都经历过但从未深思的行为——在菜单里瞎按按钮。游戏通过放大这种日常习惯,让玩家意识到:即使离开核心玩法,软件界面的交互本身也具有娱乐性。AFP 援引的评论指出:“当菜单的边界被打破,按钮开始‘逃跑’或‘隐藏’,玩家被迫重新思考人机交互的本质。” 这种设计不仅引人发笑,更暗含了对现代软件界面臃肿化的批评。

发布信息与市场反响

游戏于 2026 年 9 月 26 日在 Steam 平台正式发售,售价暂未公布,但根据开发者访谈(非本次报道内容)推测,定价在 4.99 美元至 9.99 美元之间。截至发稿,Steam 页面显示已有超过 50 条用户评价,好评率为 92%。玩家普遍称赞其“创意满分”、“完美模拟了打开新游戏先调设置半小时的体验”。但也有负面声音认为“内容过少,10 分钟就玩完了”。不过正如 Rock Paper Shotgun 所述:“它不一定会让你玩上几个小时,但如果你现在需要一些轻松,值得一试。”

从菜单到游戏:开发者回应质疑

游戏开发者(化名 MenuMaster)通过邮件回应媒体时表示:“很多人问我‘这算游戏吗?’我的回答是:当你在调整《赛博朋克 2077》的光线追踪设置时,你不也在‘玩’菜单吗?我只是把这个过程纯粹化。” 他还透露,后续计划加入社区投票功能,让玩家投票决定下一批荒谬选项,例如“让所有按钮变成狗的名字”或“强制每 5 秒播放一次系统通知音效”。

FAQ

Q1: 《Video Game Menu: The Game》是否有中文语言支持?

A1: 根据 Steam 商店页面,游戏目前仅支持英文界面和字幕,但开发者表示如果需求大,会考虑添加中文等语言的支持。

Q2: 这款游戏有剧情或最终目标吗?

A2: 没有。游戏完全是无目标导向的“菜单模拟器”,所有乐趣来自探索选项间的相互作用。开发者称其为“反关卡设计”,玩家随时可以关闭游戏,没有存档压力。

结语

《Video Game Menu: The Game》以极简的玩法将菜单交互本身变成了一种独特的喜剧体验,它不仅是独立游戏创意的又一次突破,也是对玩家日常习惯的一次善意调侃。无论你将其归类为模拟游戏还是元幽默实验,它都在提醒我们:游戏的乐趣有时就藏在最不起眼的按键里。

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